unami

Росія
З 2022 на FACEIT 282 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає unami?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 76,8 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,48 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 282 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 5 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 39 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 12 %
4K та ейси 48x 4K, 8 ейсів в 282 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,0 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 40 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує unami, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 282 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74.

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −178 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
На Nuke −92 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −69 ELO, вінрейт 42 %
По вівторках −81 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає unami у 3-му матчі дня: −178 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient74
53 % рівно в середньому
0,74 краще за 42 %
78,9 краще за 31 %
1,00 краще за 33 %
47 % з 434 дуелей краще за 21 %
37 % із 35 ситуацій краще за 46 %
Anubis55
51 % краще за 45 %
0,73 краще за 38 %
76,6 краще за 23 %
1,03 краще за 41 %
45 % з 244 дуелей краще за 14 %
48 % із 25 ситуацій краще за 72 %
Mirage48
50 % краще за 41 %
0,71 краще за 31 %
78,5 краще за 33 %
0,96 краще за 22 %
44 % з 268 дуелей краще за 11 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Inferno41
49 % краще за 29 %
0,67 краще за 7 %
70,4 краще за 3 %
0,97 краще за 14 %
49 % з 147 дуелей краще за 21 %
60 % із 25 ситуацій краще за 88 %
Cache28
61 % -
0,74 -
78,7 -
1,01-
36 % з 131 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke25
36 % краще за 6 %
0,72 краще за 28 %
77,6 краще за 29 %
0,96 краще за 19 %
41 % з 128 дуелей краще за 5 %
44 % із 18 ситуацій краще за 64 %
Dust 211
36 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
46 % з 46 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає unami

У 282 матчах unami має 0,72 K/R, 76,8 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 97 з 282 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 119 - нижче 0,90. У 282 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає unami у 3-му матчі дня (−178 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+113 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −51 ELO. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.