umn1ts

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 139 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 88
2 487
Максимум за 30 днів: 2 487
Ранг OCE ▲ 56 місць
#288
Південна Корея #2 у Південна Корея
30 днів · раніше #344 · найкращий #278
Останнє оновлення:

Як грає umn1ts?

Рейтинг 1,04 (з 89 матчів) K/R 0,72 ADR 75,9 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 51 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 150 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 50 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 139 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,2 %−2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 33 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 41 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п., ELO +509
= Без змін
Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,19, ADR −4,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −69 ELO, вінрейт 44 %
По неділях −61 ELO, вінрейт 27 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  4. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage42
50 % краще за 44 %
0,70 краще за 30 %
74,2 краще за 18 %
1,01 краще за 41 %
54 % з 56 дуелей краще за 66 %
67 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Anubis32
56 % краще за 63 %
0,72 краще за 36 %
77,0 краще за 24 %
1,02 краще за 43 %
55 % з 80 дуелей краще за 67 %
35 % із 20 ситуацій краще за 45 %
Ancient31
52 % краще за 47 %
0,71 краще за 32 %
74,8 краще за 16 %
1,01 краще за 41 %
43 % з 88 дуелей краще за 9 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % з 34 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % з 19 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає umn1ts

У 139 матчах umn1ts має 0,72 K/R та 75,9 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 32 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 31 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+125 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +125 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п., ELO +509. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,19, ADR −4,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.