umat
Як грає umat?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,09). Трохи нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 87,8. Останні 3 місяці: 80,4 (на початку 86,7). Ледь нижче середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Трохи нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 48 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 115.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає umat на Mirage: −151 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 260 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає umat
У 260 матчах umat має 0,75 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 227 матчів із рейтингом становить 1,02. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 79 матчах. У 82 з 227 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 81 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає umat на Mirage (−151 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Anubis (+90 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,08, ADR −6,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −60.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.