ultr6

Сомалі
З 2016 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ultr6?

Рейтинг 0,89 K/R 0,63 ADR 71,9 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 188 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−13 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 188 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 13 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 111 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +143
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 72,1, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,62). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −110 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ultr6 на Dust 2: −27 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis46
46 % краще за 27 %
0,63 краще за 6 %
71,5 краще за 7 %
0,89 краще за 7 %
48 % з 199 дуелей краще за 27 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Dust 246
52 % краще за 46 %
0,65 краще за 10 %
72,9 краще за 11 %
0,91 краще за 9 %
57 % з 229 дуелей краще за 77 %
27 % із 22 ситуацій краще за 19 %
Ancient35
51 % краще за 43 %
0,60 краще за 2 %
69,8 краще за 4 %
0,82 краще за 2 %
41 % з 143 дуелей краще за 5 %
19 % із 16 ситуацій краще за 8 %
Nuke26
65 % краще за 80 %
0,67 краще за 11 %
74,6 краще за 15 %
0,94 краще за 16 %
59 % з 101 дуелей краще за 81 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Cache18
44 % -
0,61 -
69,7 -
0,86-
46 % з 69 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno17
59 % краще за 53 %
0,65 краще за 5 %
72,4 краще за 4 %
0,92 краще за 4 %
47 % з 64 дуелей краще за 12 %
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ultr6

У 188 матчах ultr6 має 0,63 K/R, 71,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,89. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 26 матчах. У 39 з 188 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 101 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає ultr6 на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Nuke (+29 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +143. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, ADR на 72,1, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.