ulm

Норвегія
З 2021 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 109 матчів за 30 днів
ELO ▲ 46
3 036
Максимум за 30 днів: 3 227
Ранг EU ▼ 935 місць
#7 067
Норвегія #68 у Норвегія
30 днів · раніше #6 132 · найкращий #3 050
Останнє оновлення:

Як грає ulm?

Рейтинг 1,18 (з 236 матчів) K/R 0,86 ADR 92,6 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 283 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 54x 4K, 7 ейсів в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 55 %, ELO на 3 036
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −6,2, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,90). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −78 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
На Nuke −46 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +9 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −72 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ulm на Cache: −78 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient76
62 % краще за 72 %
0,90 краще за 94 %
94,7 краще за 93 %
1,25 краще за 92 %
61 % з 311 дуелей краще за 90 %
47 % із 43 ситуацій краще за 73 %
Anubis61
51 % краще за 36 %
0,84 краще за 85 %
92,6 краще за 92 %
1,16 краще за 79 %
52 % з 235 дуелей краще за 46 %
35 % із 26 ситуацій краще за 41 %
Mirage48
54 % краще за 47 %
0,83 краще за 78 %
90,3 краще за 84 %
1,12 краще за 67 %
54 % з 242 дуелей краще за 58 %
55 % із 22 ситуацій краще за 89 %
Nuke35
57 % краще за 46 %
0,89 краще за 90 %
93,5 краще за 89 %
1,19 краще за 80 %
63 % з 114 дуелей краще за 90 %
23 % із 13 ситуацій краще за 14 %
Dust 224
54 % краще за 46 %
0,90 краще за 94 %
93,4 краще за 91 %
1,28 краще за 93 %
55 % з 87 дуелей краще за 63 %
29 % із 14 ситуацій краще за 22 %
Cache21
48 % краще за 19 %
0,80 краще за 53 %
87,2 краще за 59 %
1,10 краще за 46 %
49 % з 102 дуелей краще за 20 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % з 80 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ulm

У 283 матчах ulm має 0,86 K/R та 92,6 ADR; рейтинг із 236 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 62 % у 76 матчах. У 139 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 56 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає ulm на Cache (−78 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+138 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −55 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,13, ADR −6,2, Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 55 %, ELO на 3 036. Останні 30 днів: 109 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +93.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.