ukezo

Росія
З 2024 на FACEIT 161 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ukezo?

Рейтинг 1,12 (з 140 матчів) K/R 0,78 ADR 79,9 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 40 %+29 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 2 у 161 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 22 %−13 в. п. · Ø 35 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,0−3,2 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 краще за 11 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +290
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 81,1, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −25 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −23 ELO
21 матчів · 67 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +5 ELO, вінрейт 49 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ukezo у 1-му матчі дня: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
45 % краще за 28 %
0,75 краще за 55 %
77,4 краще за 32 %
1,06 краще за 60 %
54 % з 221 дуелей краще за 64 %
20 % із 25 ситуацій краще за 10 %
Mirage52
65 % краще за 92 %
0,80 краще за 77 %
82,7 краще за 62 %
1,19 краще за 90 %
59 % з 237 дуелей краще за 90 %
30 % із 33 ситуацій краще за 27 %
Anubis21
67 % краще за 90 %
0,83 краще за 89 %
82,6 краще за 60 %
1,15 краще за 87 %
58 % з 125 дуелей краще за 85 %
30 % із 10 ситуацій краще за 32 %
Ancient18
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 28 %
73,0 краще за 12 %
0,99 краще за 35 %
59 % з 58 дуелей краще за 88 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke7
43 % -
0,78 -
79,8 -
1,06-
64 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,99 -
94,7 -
1,45-
60 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,85 -
87,0 -
1,31-
60 % з 10 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ukezo

У 161 матчах ukezo має 0,78 K/R та 79,9 ADR; рейтинг із 140 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 71 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 36 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає ukezo у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+27 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +290. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,13, ADR на 81,1, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.