uhanid

Росія
161 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає uhanid?

Рейтинг 1,00 (з 122 матчів) K/R 0,74 ADR 82,7 з 161 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+12 в. п. · Ø 20 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 161 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 67 %
4K та ейси 19x 4K, 2 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,6 · Ø 4,2 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 83,0
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 161 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −139 ELO
22 матчів · 27 % вінрейт
На Dust 2 −116 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
По неділях −128 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає uhanid на Ancient: −139 ELO, 27 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 161 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
42 % краще за 22 %
0,72 краще за 45 %
80,8 краще за 54 %
0,95 краще за 25 %
43 % з 244 дуелей краще за 13 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Mirage50
58 % краще за 75 %
0,76 краще за 64 %
85,6 краще за 76 %
1,00 краще за 45 %
52 % з 166 дуелей краще за 59 %
70 % із 10 ситуацій краще за 98 %
Ancient22
27 % краще за 2 %
0,69 краще за 26 %
77,4 краще за 31 %
0,97 краще за 34 %
46 % з 83 дуелей краще за 23 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis20
55 % краще за 63 %
0,85 краще за 94 %
93,8 краще за 97 %
1,18 краще за 93 %
52 % з 84 дуелей краще за 57 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke9
56 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
44 % з 59 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,66 -
70,7 -
1,01-
47 % з 17 дуелей -
-
Cache3
0 % -
0,79 -
79,3 -
0,99-
50 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uhanid

У 161 матчах uhanid має 0,74 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 50 матчах. У 41 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 50 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає uhanid на Ancient (−139 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде на Mirage (+116 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +8 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −180. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 14 %, баланс ELO −134.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.