uhLIT
Як грає uhLIT?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,05. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,03). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 82,7. Останні 3 місяці: 78,2 (на початку 82,4). Трохи нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 49 %). Ледь вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 60 %). Помітно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 470. Останні 3 місяці: 2 236 (на початку 2 335).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає uhLIT на Mirage: −51 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
Мапи докладно
з останніх 262 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає uhLIT
У 262 матчах uhLIT має 0,72 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,4 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 76 % у 21 матчах. У 89 з 262 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 107 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає uhLIT на Mirage (−51 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+140 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +137 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,05, ADR −4,2, Вінрейт −7 в. п., ELO −99. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +148.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.