uSo63

Туреччина
З 2026 на FACEIT 22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає uSo63?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,01 і тим самим трохи вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 37 %−6 в. п. · Ø 43 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 37 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8+0,2 · Ø 3,6 краще за 53 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,15 · Ø 0,23 краще за 85 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де uSo63 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
50 % -
0,73 -
75,5 -
1,05-
42 % з 36 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,80 -
91,0 -
1,08-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,62 -
75,0 -
0,82-
25 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uSo63

У 22 матчах uSo63 має 0,72 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 17,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. У 10 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 6 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.