uJI6AX

Китай
121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає uJI6AX?

Рейтинг 1,05 (з 91 матчів) K/R 0,82 ADR 86,2 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 15 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 121 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,9 %+1,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 76 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,16, ADR −9,6, Вінрейт −15 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,88). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −52 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −51 ELO, вінрейт 44 %
По середах −27 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає uJI6AX на Dust 2: −52 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
50 % рівно в середньому
0,83 краще за 93 %
85,2 краще за 82 %
1,04 краще за 71 %
49 % з 170 дуелей краще за 46 %
59 % із 17 ситуацій краще за 92 %
Dust 220
35 % краще за 7 %
0,77 краще за 77 %
85,7 краще за 82 %
0,97-
46 % з 41 дуелей краще за 28 %
50 % із 4 ситуацій краще за 81 %
Ancient18
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 87 %
86,5 краще за 83 %
1,04-
47 % з 68 дуелей краще за 33 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Anubis16
56 % краще за 64 %
0,81 краще за 89 %
87,1 краще за 88 %
1,02-
47 % з 53 дуелей краще за 33 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Nuke8
63 % -
0,84 -
88,1 -
1,07-
38 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
50 % з 32 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає uJI6AX

У 121 матчах uJI6AX має 0,82 K/R та 86,2 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,2. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 7. У середньому 18,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 36 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 36 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає uJI6AX на Dust 2 (−52 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,16, ADR −9,6, Вінрейт −15 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.