u3uK777

Латвія
269 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає u3uK777?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 80,1 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−12 в. п. · Ø 39 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 42x 4K, 2 ейси в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,17, Рейтинг −0,27, ADR −14,8, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,88). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −189 ELO
75 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −168 ELO
90 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −119 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає u3uK777 на Ancient: −189 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 290
46 % краще за 39 %
0,76 краще за 82 %
82,9 краще за 79 %
1,06 краще за 81 %
49 % з 392 дуелей рівно в середньому
30 % із 47 ситуацій краще за 30 %
Ancient75
45 % краще за 31 %
0,71 краще за 54 %
80,6 краще за 65 %
0,96 краще за 53 %
49 % з 387 дуелей рівно в середньому
35 % із 37 ситуацій краще за 48 %
Anubis59
49 % краще за 43 %
0,67 краще за 33 %
74,9 краще за 31 %
0,95 краще за 42 %
47 % з 217 дуелей краще за 39 %
20 % із 41 ситуацій краще за 12 %
Nuke27
78 % краще за 97 %
0,70 краще за 40 %
78,5 рівно в середньому
0,92 краще за 29 %
61 % з 102 дуелей краще за 97 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Cache14
57 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
56 % з 39 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає u3uK777

У 269 матчах u3uK777 має 0,72 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 78 % у 27 матчах. У 88 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 118 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 42x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає u3uK777 на Ancient (−189 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+86 ELO, вінрейт 78 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,17, Рейтинг −0,27, ADR −14,8, Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.