tyesh0
Як грає tyesh0?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,07. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,93). Рівно на середньому рівні (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 81,2. Останні 3 місяці: 77,7 (на початку 79,7). Ледь вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 33 %. Останні 3 місяці: 25 % (на початку 30 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 29 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 160. Останні 3 місяці: 1 039 (на початку 978).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 42 %.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,75 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tyesh0
У 41 матчах tyesh0 має 0,70 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. У 14 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 22 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +21 в. п., ELO +61. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,96, ADR на 77,7. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −107.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.