twenntyone

Південна Корея
246 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає twenntyone?

Рейтинг 0,93 (з 210 матчів) K/R 0,68 ADR 76,1 з 246 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим ледь нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 246 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,8 %0,0 в. п. · Ø 3,8 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 188 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 краще за 57 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,93, ADR на 75,7, ELO на 1 621
▼ Просіли
K/R −0,04, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,71). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 246 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −135 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −73 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −36 ELO, вінрейт 42 %
По середах −24 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає twenntyone на Nuke: −135 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 246 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 289
45 % краще за 33 %
0,70 краще за 38 %
77,4 краще за 37 %
0,97 краще за 36 %
43 % з 318 дуелей краще за 13 %
32 % із 53 ситуацій краще за 35 %
Anubis61
57 % краще за 72 %
0,67 краще за 24 %
77,7 краще за 40 %
0,95 краще за 31 %
43 % з 222 дуелей краще за 15 %
27 % із 30 ситуацій краще за 24 %
Ancient36
44 % краще за 31 %
0,68 краще за 26 %
78,1 краще за 39 %
0,92 краще за 22 %
46 % з 84 дуелей краще за 26 %
52 % із 21 ситуацій краще за 84 %
Nuke36
44 % краще за 19 %
0,64 краще за 8 %
70,2 краще за 7 %
0,84 краще за 3 %
41 % з 126 дуелей краще за 7 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
77,8 -
1,00-
42 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,64 -
71,5 -
0,77-
53 % з 19 дуелей -
-
Cache4
50 % -
0,54 -
63,9 -
0,76-
20 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає twenntyone

У 246 матчах twenntyone має 0,68 K/R та 76,1 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 15,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 57 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 91 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає twenntyone на Nuke (−135 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+26 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,93, ADR на 75,7, ELO на 1 621. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −214.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.