tw1stul

Росія
130 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tw1stul?

Рейтинг 0,79 (з 83 матчів) K/R 0,60 ADR 71,7 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 34 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 44 %−4 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 35 %−8 в. п. · Ø 43 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 0,76−0,18 · Ø 0,94 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 9,9 %−2,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 16 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 16 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,8 · Ø 3,6 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,02 · Ø 0,23 краще за 44 %
Раунди зі смертю 79 %+6 в. п. · Ø 73 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,60, ADR на 70,9
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −127

Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +23 ELO
20 матчів · 30 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає tw1stul у 3-му матчі дня: +23 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
42 % краще за 26 %
0,58 краще за 5 %
70,8 краще за 19 %
0,76 краще за 2 %
44 % з 139 дуелей краще за 27 %
58 % із 12 ситуацій краще за 92 %
Mirage39
46 % краще за 42 %
0,63 краще за 20 %
73,0 краще за 30 %
0,82 краще за 10 %
44 % з 141 дуелей краще за 25 %
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Anubis21
43 % краще за 27 %
0,62 краще за 17 %
73,8 краще за 32 %
0,83-
42 % з 67 дуелей краще за 16 %
43 % із 7 ситуацій краще за 68 %
Ancient10
40 % -
0,59 -
69,9 -
0,81-
52 % з 25 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,61 -
73,7 -
0,73-
15 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,47 -
58,0 -
0,58-
54 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tw1stul

У 130 матчах tw1stul має 0,60 K/R та 71,7 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 4. У середньому 13,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 46 % у 39 матчах. У 9 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (11 %), у 55 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає tw1stul у 3-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 42 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +21 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, ADR на 70,9. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.