tw1stul
Історія нікнеймів tw1stul
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає tw1stul?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).
Клатч
Слабке місце10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,76 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 9,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Січ до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 77,4. Останні 3 місяці: 70,9 (на початку 73,3). Помітно нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 40 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Лютий 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 47 %). Значно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 996. Останні 3 місяці: 796 (на початку 923).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tw1stul у 3-му матчі дня: +23 ELO, 30 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 130 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tw1stul
У 130 матчах tw1stul має 0,60 K/R та 71,7 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 0,79. Є куди рости: Рейтинг з 0,79. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 4. У середньому 13,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 46 % у 39 матчах. У 9 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (11 %), у 55 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає tw1stul у 3-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Dust 2 (+24 ELO, вінрейт 42 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +21 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −127. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, ADR на 70,9. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.