tw1nt1k

Китай
49 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tw1nt1k?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 84,9 з 49 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 49 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 29 %+19 в. п. · Ø 10 % краще за 95 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 98 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 49 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,2 · Ø 3,9 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,11 · Ø 0,24 краще за 19 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує tw1nt1k, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 49 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Патерни

З останніх 49 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −34 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає tw1nt1k на Mirage: −34 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 49 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
50 % рівно в середньому
0,85 краще за 96 %
87,3 краще за 89 %
1,16 краще за 95 %
59 % з 161 дуелей краще за 94 %
61 % із 18 ситуацій краще за 93 %
Dust 214
57 % -
0,80 -
84,9 -
1,15-
54 % з 92 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
78,4 -
0,96-
55 % з 40 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tw1nt1k

У 49 матчах tw1nt1k має 0,81 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 18,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 21 з 49 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 12 - нижче 0,90. У 49 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає tw1nt1k на Mirage (−34 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.