tv_nooo000B

Росія
120 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tv_nooo000B?

Рейтинг 1,14 K/R 0,80 ADR 88,7 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

69 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 69 %+19 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 24 %+14 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 2 у 120 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 91 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,1 · Ø 4,3 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 72 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Вінрейт +13 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 87,6
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −356

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
45 матчів · 53 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає tv_nooo000B від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
63 % краще за 87 %
0,84 краще за 91 %
94,4 краще за 96 %
1,22 краще за 95 %
64 % з 265 дуелей краще за 97 %
36 % із 25 ситуацій краще за 47 %
Mirage23
61 % краще за 84 %
0,74 краще за 57 %
81,8 краще за 63 %
1,04 краще за 62 %
48 % з 93 дуелей краще за 37 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Ancient19
47 % краще за 33 %
0,77 краще за 69 %
83,3 краще за 66 %
1,12 краще за 85 %
53 % з 90 дуелей краще за 62 %
33 % із 12 ситуацій краще за 38 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,74 рівно в середньому
81,9 краще за 57 %
1,04 краще за 58 %
51 % з 90 дуелей рівно в середньому
20 % із 10 ситуацій краще за 13 %
Inferno12
58 % -
0,82 -
91,6 -
1,10-
56 % з 54 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,88 -
99,0 -
1,28-
59 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tv_nooo000B

У 120 матчах tv_nooo000B має 0,80 K/R, 88,7 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 9. У середньому 18,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 41 матчах. У 64 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 36 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає tv_nooo000B від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Dust 2 (+34 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +34 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Вінрейт +13 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −356. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 87,6. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.