tutehen

Аргентина
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 262 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▲ 134
2 705
Максимум за 30 днів: 2 729
Ранг SA ▲ 164 місця
#525
Аргентина #92 у Аргентина
30 днів · раніше #689 · найкращий #416
Останнє оновлення:

Як грає tutehen?

Рейтинг 0,98 (з 223 матчів) K/R 0,67 ADR 75,3 з 262 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 262 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 193 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,3 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,36 · Ø 0,30 краще за 98 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,0
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −157

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 262 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −208 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт
На Cache −118 ELO
37 матчів · 46 % вінрейт
По четвергах −201 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає tutehen на Anubis: −208 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 262 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
55 % краще за 57 %
0,68 краще за 20 %
74,8 краще за 18 %
0,99 краще за 29 %
48 % з 321 дуелей краще за 29 %
51 % із 47 ситуацій краще за 85 %
Nuke38
66 % краще за 82 %
0,70 краще за 23 %
78,9 краще за 32 %
1,03 краще за 40 %
49 % з 190 дуелей краще за 30 %
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Cache37
46 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
53 % з 98 дуелей -
31 % із 26 ситуацій -
Anubis29
41 % краще за 16 %
0,66 краще за 12 %
73,8 краще за 13 %
0,95 краще за 18 %
50 % з 86 дуелей краще за 36 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Inferno26
65 % краще за 76 %
0,69 краще за 14 %
79,3 краще за 28 %
1,03 краще за 30 %
59 % з 104 дуелей краще за 76 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Mirage24
50 % краще за 39 %
0,61 краще за 3 %
69,3 краще за 4 %
0,80 краще за 1 %
43 % з 58 дуелей краще за 9 %
29 % із 7 ситуацій краще за 20 %
Ancient16
50 % краще за 39 %
0,61 краще за 3 %
70,0 краще за 5 %
0,86-
36 % з 47 дуелей краще за 1 %
20 % із 10 ситуацій краще за 10 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tutehen

У 262 матчах tutehen має 0,67 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 75,3. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 38 матчах. У 74 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 95 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає tutehen на Anubis (−208 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Inferno (+214 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +6,0. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −157. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +210.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.