tuhmamara

Фінляндія
66 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tuhmamara?

Рейтинг 0,84 K/R 0,62 ADR 69,6 з 66 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (26 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 37 %−12 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 67 %+28 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−21 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,6−1,0 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 8,7 %−4,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,7 %−2,0 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 26 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 41 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ELO на 1 063
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −10,8

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 66 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 66 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient19
58 % краще за 72 %
0,69 краще за 45 %
74,5 краще за 32 %
0,92 краще за 36 %
45 % з 110 дуелей краще за 27 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Dust 219
47 % краще за 42 %
0,62 краще за 12 %
67,5 краще за 5 %
0,87 краще за 16 %
43 % з 89 дуелей краще за 17 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Inferno17
29 % краще за 4 %
0,57 краще за 6 %
66,1 краще за 5 %
0,74 краще за 1 %
42 % з 74 дуелей краще за 13 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Mirage4
50 % -
0,45 -
55,4 -
0,65-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,42 -
60,9 -
0,62-
27 % з 11 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,93 -
104,3 -
1,27-
47 % з 17 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tuhmamara

У 66 матчах tuhmamara має 0,62 K/R, 69,6 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,3 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 12 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 43 - нижче 0,90. У 26 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,96. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−18 ELO, вінрейт 60 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −10,8. Без змін за останні місяці: ELO на 1 063. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.