tucccka
Як грає tucccka?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Сильна сторона56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,71). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,36.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 101,4. Останні 3 місяці: 93,5 (на початку 81,5). Значно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 59 %). Помітно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 566.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tucccka на Anubis: −30 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Fistmap
Мапи докладно
з останніх 140 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tucccka
У 140 матчах tucccka має 0,83 K/R та 91,0 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,4 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 58 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 29 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає tucccka на Anubis (−30 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, ADR +12,0. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.