ttomi_

Аргентина
140 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ttomi_?

Рейтинг 0,91 (з 104 матчів) K/R 0,65 ADR 75,0 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 26 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 140 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,9 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,8 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 89 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 1 123
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −8,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −46 ELO
45 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня ±0 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ttomi_ на Mirage: −46 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,47 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
58 % краще за 79 %
0,66 краще за 23 %
74,5 краще за 27 %
0,95 краще за 36 %
45 % з 123 дуелей краще за 24 %
38 % із 26 ситуацій краще за 53 %
Dust 235
54 % краще за 67 %
0,63 краще за 12 %
74,2 краще за 24 %
0,88 краще за 15 %
52 % з 132 дуелей краще за 64 %
37 % із 19 ситуацій краще за 49 %
Nuke20
50 % рівно в середньому
0,65 краще за 16 %
71,2 краще за 13 %
0,88 краще за 14 %
44 % з 68 дуелей краще за 18 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Inferno16
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 44 %
79,3 краще за 52 %
0,90-
46 % з 37 дуелей краще за 31 %
38 % із 8 ситуацій краще за 52 %
Anubis10
40 % -
0,63 -
78,8 -
0,91-
43 % з 28 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,69 -
74,9 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,69 -
87,4 -
0,83-
50 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ttomi_

У 140 матчах ttomi_ має 0,65 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 0,91. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,8 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 15,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 21 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 53 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає ttomi_ на Mirage (−46 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Nuke (+43 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −21 ELO. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −8,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 1 123. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.