tsukuyom1--

Південна Корея
З 2020 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▼ 57
2 874
Максимум за 30 днів: 2 944
Ранг EU ▼ 4 417 місць
#13 395
Південна Корея #265 у Південна Корея
30 днів · раніше #8 978 · найкращий #8 978
Останнє оновлення:

Як грає tsukuyom1--?

Рейтинг 1,16 (з 111 матчів) K/R 0,80 ADR 88,4 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 111 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+8 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 144 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 77 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 60 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+2,1 · Ø 4,0 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,28 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +106
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,15, ADR на 89,3, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +83 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
По четвергах +90 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає tsukuyom1-- у 2-му матчі дня: +83 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
57 % краще за 67 %
0,81 краще за 74 %
88,0 краще за 78 %
1,15 краще за 79 %
57 % з 163 дуелей краще за 78 %
45 % із 22 ситуацій краще за 71 %
Dust 228
64 % краще за 85 %
0,82 краще за 78 %
89,6 краще за 83 %
1,18 краще за 83 %
56 % з 78 дуелей краще за 71 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Ancient18
39 % краще за 9 %
0,76 краще за 53 %
85,6 краще за 66 %
1,09 краще за 63 %
52 % з 61 дуелей рівно в середньому
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno17
53 % краще за 33 %
0,73 краще за 29 %
83,3 краще за 44 %
1,12-
58 % з 50 дуелей краще за 67 %
67 % із 6 ситуацій краще за 94 %
Nuke16
63 % краще за 72 %
0,87 краще за 87 %
95,9 краще за 92 %
1,32-
65 % з 57 дуелей краще за 96 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Anubis7
71 % -
0,73 -
83,5 -
1,06-
69 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,83 -
82,2 -
1,05-
0 % з 2 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tsukuyom1--

У 144 матчах tsukuyom1-- має 0,80 K/R та 88,4 ADR; рейтинг із 111 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 59 з 111 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 28 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає tsukuyom1-- у 2-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+125 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: ELO +106. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,15, ADR на 89,3, Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.