tsogtoZ

Соломонові Острови
З 2020 на FACEIT 325 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▼ 59
2 924
Максимум за 30 днів: 3 174
Ранг SEA ▼ 147 місць
#212
Соломонові Острови #1 у Соломонові Острови
30 днів · раніше #65 · найкращий #65
Останнє оновлення:

Як грає tsogtoZ?

Рейтинг 1,13 (з 306 матчів) K/R 0,81 ADR 88,3 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 9 у 325 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 54x 4K, 6 ейсів в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,21 · Ø 0,31 краще за 93 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −156

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −80 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
На Anubis −3 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +100 ELO, вінрейт 48 %
По неділях −5 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає tsogtoZ на Ancient: −80 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Dust 2
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2127
54 % краще за 52 %
0,80 краще за 72 %
88,4 краще за 80 %
1,12 краще за 68 %
55 % з 503 дуелей краще за 66 %
43 % із 74 ситуацій краще за 62 %
Mirage103
57 % краще за 66 %
0,81 краще за 74 %
88,2 краще за 79 %
1,14 краще за 76 %
53 % з 521 дуелей краще за 55 %
38 % із 63 ситуацій рівно в середньому
Ancient42
50 % краще за 37 %
0,80 краще за 71 %
86,5 краще за 71 %
1,12 краще за 72 %
57 % з 169 дуелей краще за 77 %
40 % із 35 ситуацій краще за 55 %
Anubis23
52 % краще за 42 %
0,82 краще за 79 %
89,0 краще за 83 %
1,15 краще за 79 %
56 % з 114 дуелей краще за 70 %
55 % із 20 ситуацій краще за 84 %
Cache11
64 % -
0,77 -
88,0 -
1,03-
63 % з 56 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,95 -
100,7 -
1,41-
65 % з 37 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,86 -
87,1 -
1,16-
43 % з 30 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
87,4 -
1,23-
60 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tsogtoZ

У 325 матчах tsogtoZ має 0,81 K/R та 88,3 ADR; рейтинг із 306 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 88,3. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 152 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 93 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає tsogtoZ на Ancient (−80 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+202 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −156. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 88,7. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.