truemammy

Росія
124 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає truemammy?

Рейтинг 0,78 K/R 0,55 ADR 63,6 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 34 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 38 %−13 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

3 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 3 %−19 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,75 і тим самим значно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,75−0,27 · Ø 1,02 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,5 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 9,9 %−3,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,5−0,8 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 8 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +160
= Без змін
K/R на 0,55, Рейтинг на 0,78, ADR на 63,3
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,58. Останні 3 місяці без змін на 0,55. Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −106 ELO
41 матчів · 56 % вінрейт
У 1-му матчі дня −72 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −38 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає truemammy на Dust 2: −106 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
56 % краще за 66 %
0,52 краще за 1 %
61,6 краще за 1 %
0,76 краще за 1 %
31 % з 115 дуелей краще за 1 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Mirage32
63 % краще за 88 %
0,56 краще за 1 %
64,3 краще за 1 %
0,82 краще за 2 %
38 % з 79 дуелей краще за 3 %
69 % із 13 ситуацій краще за 98 %
Anubis14
50 % -
0,60 -
69,6 -
0,82-
41 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient12
67 % -
0,50 -
56,9 -
0,71-
39 % з 46 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,56 -
61,4 -
0,78-
38 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,54 -
66,7 -
0,75-
32 % з 28 дуелей -
-
Nuke7
57 % -
0,64 -
71,3 -
0,87-
39 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає truemammy

У 124 матчах truemammy має 0,55 K/R, 63,6 ADR і рейтинг 0,78. Є куди рости: Рейтинг з 0,78. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 12,3 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 13 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 82 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,81. Найбільше ELO втрачає truemammy на Dust 2 (−106 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+158 ELO, вінрейт 63 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +160. Просіли: Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,55, Рейтинг на 0,78, ADR на 63,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.