trixz
Як грає trixz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місце2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці без змін на 0,71. Ледь нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 0,98). Ледь вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 79,4 (на початку 80,7). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 44 % (на початку 40 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 43 %). Трохи вище середнього (48 %).
Останні 3 місяці: 1 962 (на початку 1 739).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає trixz на Dust 2: −52 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 133 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає trixz
У 133 матчах trixz має 0,71 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 42 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 50 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає trixz на Dust 2 (−52 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +223. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.