triedh
Як грає triedh?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).
У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,94 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 80,8. Останні 3 місяці: 72,9 (на початку 77,0). Помітно нижче середнього (78,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 49 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 42 %). Значно вище середнього (47 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 456. Останні 3 місяці: 1 456 (на початку 1 311).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає triedh на Dust 2: −114 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,49 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 72 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає triedh
У 72 матчах triedh має 0,71 K/R та 75,2 ADR; рейтинг із 29 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 7. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 9 з 29 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 12 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає triedh на Dust 2 (−114 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+26 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +8 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +20 в. п., ELO +145. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,1, Хедшоти −9 в. п..
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.