tried
Як грає tried?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (428 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,11).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).
Утиліти та смерті
Середній28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,39. Останні 3 місяці: 1,30 (на початку 1,39). Значно вище середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 96,4. Останні 3 місяці: 95,3 (на початку 94,1). Значно вище середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 33 %). Значно нижче середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 45 %). Значно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 4 701. Останні 3 місяці: 4 702 (на початку 3 917).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 19 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 484 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає tried у 1-му матчі дня: −124 ELO, 51 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 484 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає tried
У 591 матчах tried має 0,93 K/R та 95,0 ADR; рейтинг із 484 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 331 з 484 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 64 - нижче 0,90. У 428 матчах з детальною статистикою: 124x 4K і 23 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає tried у 1-му матчі дня (−124 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Nuke (+191 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +14 в. п., Вінрейт +13 в. п., ELO +785. Просіли: Рейтинг −0,09. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, ADR на 95,3. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +153.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.