tridvarazz

Японія
З 2018 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tridvarazz?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 82,5 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (123 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 50 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 41 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 123 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,2 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 74 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 65 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +189
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,5, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,82). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −18 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −18 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає tridvarazz на Dust 2: −18 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,08 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
48 % краще за 34 %
0,79 краще за 68 %
87,1 краще за 76 %
1,09 краще за 64 %
52 % з 215 дуелей рівно в середньому
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Dust 248
48 % краще за 35 %
0,68 краще за 18 %
76,7 краще за 25 %
0,97 краще за 23 %
46 % з 188 дуелей краще за 18 %
37 % із 35 ситуацій краще за 45 %
Inferno20
45 % краще за 18 %
0,80 краще за 61 %
88,8 краще за 71 %
1,10 краще за 54 %
48 % з 99 дуелей краще за 17 %
56 % із 18 ситуацій краще за 83 %
Ancient17
71 % краще за 95 %
0,69 краще за 20 %
76,7 краще за 21 %
0,98 краще за 27 %
46 % з 79 дуелей краще за 17 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Nuke17
59 % краще за 63 %
0,83 краще за 80 %
90,2 краще за 84 %
1,14 краще за 76 %
54 % з 56 дуелей краще за 55 %
50 % із 16 ситуацій краще за 74 %
Cache9
78 % -
0,71 -
79,9 -
0,98-
56 % з 34 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
51 % з 39 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tridvarazz

У 172 матчах tridvarazz має 0,74 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 70 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 56 - нижче 0,90. У 123 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає tridvarazz на Dust 2 (−18 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Inferno (+25 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −48 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +189. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −9,5, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.