treid1337
Як грає treid1337?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,04). Трохи нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 74,9 (на початку 80,5). Трохи нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 35 % (на початку 48 %). Значно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 1 877 (на початку 2 067).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 44 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 44 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає treid1337
У 44 матчах treid1337 має 0,71 K/R, 77,6 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. У 15 з 44 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 15 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −5,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −190. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO +57.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.