treggs_

Австралія
98 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO ▼ 57
1 395
Максимум за 30 днів: 1 453
Ранг OCE ▼ 1 169 місць
#3 838
30 днів · раніше #2 669 · найкращий #2 652
Останнє оновлення:

Як грає treggs_?

Рейтинг 0,91 K/R 0,66 ADR 74,8 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 98 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,8 %−1,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,15 · Ø 0,26 краще за 83 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +8,3, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,61). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −31 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −29 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає treggs_ у 1-му матчі дня: −31 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
47 % краще за 38 %
0,66 краще за 22 %
74,5 краще за 24 %
0,91 краще за 20 %
49 % з 142 дуелей краще за 44 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Mirage23
52 % краще за 57 %
0,62 краще за 9 %
70,4 краще за 11 %
0,86 краще за 9 %
40 % з 93 дуелей краще за 7 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Ancient13
46 % -
0,63 -
75,9 -
0,87-
45 % з 64 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,70 -
81,1 -
0,96-
38 % з 64 дуелей -
75 % із 8 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,70 -
79,8 -
0,97-
40 % з 53 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,67 -
65,4 -
0,90-
50 % з 36 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,3 -
1,13-
42 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає treggs_

У 98 матчах treggs_ має 0,66 K/R, 74,8 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,91. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 23 матчах. У 23 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 49 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає treggs_ у 1-му матчі дня (−31 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,07, ADR +8,3, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +9 в. п.. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.