trebolertos

Іспанія
З 2015 на FACEIT 186 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає trebolertos?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 84,8 з 186 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 6 у 186 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,03 · Ø 0,30 краще за 42 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,7, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
ELO −95

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −12 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −12 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По суботах +59 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає trebolertos на Mirage: −12 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 82 %
85,4 краще за 70 %
1,17 краще за 82 %
64 % з 225 дуелей краще за 96 %
35 % із 31 ситуацій краще за 41 %
Mirage41
46 % краще за 23 %
0,70 краще за 27 %
78,2 краще за 34 %
0,98 краще за 28 %
54 % з 187 дуелей краще за 63 %
21 % із 19 ситуацій краще за 7 %
Ancient34
65 % краще за 85 %
0,88 краще за 93 %
91,1 краще за 87 %
1,24 краще за 93 %
62 % з 165 дуелей краще за 93 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Anubis25
44 % краще за 22 %
0,78 краще за 66 %
82,5 краще за 56 %
1,07 краще за 57 %
45 % з 108 дуелей краще за 15 %
37 % із 19 ситуацій краще за 44 %
Inferno12
33 % -
0,85 -
88,2 -
1,18-
66 % з 59 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,89 -
97,3 -
1,22-
58 % з 65 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,80 -
84,5 -
1,10-
50 % з 54 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає trebolertos

У 186 матчах trebolertos має 0,80 K/R, 84,8 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 34 матчах. У 93 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 62 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає trebolertos на Mirage (−12 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Ancient (+82 ELO, вінрейт 65 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −95. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,13, ADR на 84,7, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 20 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.