trashsorry-

Південна Корея
З 2015 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 209 матчів за 30 днів
ELO ▲ 199
3 202
Максимум за 30 днів: 3 312
Ранг EU ▲ 6 267 місць
#3 681
Південна Корея #62 у Південна Корея
30 днів · раніше #9 948 · найкращий #3 210
Останнє оновлення:

Як грає trashsorry-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 55 %+2 в. п. · Ø 53 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 49x 4K, 2 ейси в 288 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,0 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,22 · Ø 0,32 краще за 2 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує trashsorry-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 288 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ВерЖов

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −189 ELO
112 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня −74 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −284 ELO, вінрейт 47 %
По понеділках −84 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає trashsorry- на Mirage: −189 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
42 % краще за 8 %
0,76 рівно в середньому
79,8 краще за 37 %
1,07 рівно в середньому
55 % з 435 дуелей краще за 64 %
42 % із 59 ситуацій краще за 60 %
Dust 293
60 % краще за 69 %
0,78 краще за 60 %
80,5 краще за 42 %
1,09 краще за 55 %
57 % з 449 дуелей краще за 74 %
43 % із 56 ситуацій краще за 60 %
Nuke39
64 % краще за 70 %
0,86 краще за 84 %
92,0 краще за 86 %
1,21 краще за 84 %
60 % з 187 дуелей краще за 80 %
32 % із 28 ситуацій краще за 28 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
60 % з 60 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Anubis12
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
50 % з 52 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,73 -
78,6 -
1,00-
53 % з 55 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,96-
56 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає trashsorry-

У 288 матчах trashsorry- має 0,78 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 130 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 90 - нижче 0,90. У 288 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає trashsorry- на Mirage (−189 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Nuke (+130 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −121 ELO. Останні 30 днів: 209 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +122.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.