toudi_aura

Польща
72 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає toudi_aura?

Рейтинг 0,82 K/R 0,59 ADR 64,2 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 42 %−6 в. п. · Ø 48 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+4 в. п. · Ø 19 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 10,2 %−1,9 в. п. · Ø 12,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 13 %
MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 1,6−1,7 · Ø 3,3 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,08 · Ø 0,18 краще за 22 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує toudi_aura, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 72 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
СерВерЖов

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis21
67 % краще за 91 %
0,58 краще за 17 %
64,7 краще за 11 %
0,80 краще за 19 %
39 % з 49 дуелей краще за 14 %
30 % із 10 ситуацій краще за 35 %
Nuke18
56 % краще за 65 %
0,65 краще за 28 %
66,7 краще за 14 %
0,89 краще за 28 %
51 % з 61 дуелей краще за 65 %
42 % із 12 ситуацій краще за 61 %
Ancient10
70 % -
0,54 -
63,2 -
0,78-
32 % з 37 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,60 -
66,8 -
0,80-
42 % з 31 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Mirage8
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,76-
25 % з 20 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,68 -
68,5 -
0,92-
64 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,46 -
58,3 -
0,63-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає toudi_aura

У 72 матчах toudi_aura має 0,59 K/R, 64,2 ADR і рейтинг 0,82. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,2. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 12,9 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 12 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 49 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкраще йде на Anubis (+93 ELO, вінрейт 67 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.