totissj420

Аргентина
120 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає totissj420?

Рейтинг 0,76 K/R 0,54 ADR 64,2 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,76
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 120 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 53 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−4 в. п. · Ø 19 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,74 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 46 %+6 в. п. · Ø 40 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 9,8 %−2,3 в. п. · Ø 12,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 1,6 %−1,9 в. п. · Ø 3,5 % краще за 4 %
MVP за матч 1,5−0,4 · Ø 1,9 краще за 17 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+1,5 · Ø 3,3 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,19 · Ø 0,18 краще за 85 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 69 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +23 в. п., ELO +173
= Без змін
ADR на 64,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,56. Останні 3 місяці: 0,55 (на початку 0,51). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −125 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
У 1-му матчі дня −67 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
По суботах −4 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає totissj420 на Dust 2: −125 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,48 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
36 % краще за 15 %
0,52 краще за 6 %
61,5 краще за 6 %
0,72 краще за 7 %
41 % з 114 дуелей краще за 23 %
34 % із 35 ситуацій краще за 45 %
Dust 235
51 % краще за 65 %
0,55 краще за 10 %
67,6 краще за 22 %
0,78 краще за 14 %
46 % з 93 дуелей краще за 47 %
13 % із 16 ситуацій краще за 6 %
Nuke20
60 % краще за 74 %
0,51 краще за 4 %
62,8 краще за 7 %
0,75 краще за 7 %
40 % з 43 дуелей краще за 11 %
29 % із 14 ситуацій краще за 27 %
Ancient10
60 % -
0,60 -
68,1 -
0,82-
48 % з 21 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,51 -
58,7 -
0,82-
27 % з 11 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,64 -
69,5 -
0,86-
29 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає totissj420

У 120 матчах totissj420 має 0,54 K/R, 64,2 ADR і рейтинг 0,76. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,6 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 11,7 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 18 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 85 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,79. Найбільше ELO втрачає totissj420 на Dust 2 (−125 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +77 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07, Хедшоти +9 в. п., Вінрейт +23 в. п., ELO +173. Без змін за останні місяці: ADR на 64,0. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.