tory_x

Росія
102 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tory_x?

Рейтинг 0,82 K/R 0,61 ADR 73,0 з 102 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 27 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 39 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−8 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 10,7 %−1,4 в. п. · Ø 12,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 23 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−0,6 · Ø 3,3 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,10 · Ø 0,18 краще за 68 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує tory_x, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 102 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −29 ELO
41 матчів · 54 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %
По суботах +32 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає tory_x на Mirage: −29 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 24 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 102 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage41
54 % краще за 74 %
0,61 краще за 28 %
74,3 краще за 52 %
0,85 краще за 31 %
46 % з 137 дуелей краще за 45 %
45 % із 22 ситуацій краще за 75 %
Anubis15
40 % краще за 21 %
0,57 краще за 15 %
70,3 краще за 30 %
0,77 краще за 13 %
43 % з 61 дуелей краще за 31 %
55 % із 11 ситуацій краще за 88 %
Ancient13
46 % -
0,65 -
75,8 -
0,88-
47 % з 53 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke12
17 % -
0,56 -
72,6 -
0,71-
35 % з 52 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Dust 29
67 % -
0,67 -
75,8 -
0,93-
38 % з 39 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,61 -
69,5 -
0,81-
50 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,54 -
63,1 -
0,73-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tory_x

У 102 матчах tory_x має 0,61 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 2. У середньому 13,0 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 41 матчах. У 13 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 74 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає tory_x на Mirage (−29 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +50 ELO. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.