torun

Бангладеш
З 2024 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає torun?

Рейтинг 1,06 (з 234 матчів) K/R 0,79 ADR 85,6 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−9 в. п. · Ø 40 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 68 %
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 39 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +17 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 85,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −255 ELO
41 матчів · 37 % вінрейт
У 3-му матчі дня −71 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
По суботах −116 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає torun на Dust 2: −255 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
51 % краще за 47 %
0,77 краще за 62 %
84,6 краще за 68 %
1,02 краще за 45 %
49 % з 381 дуелей краще за 35 %
24 % із 29 ситуацій краще за 13 %
Ancient67
55 % краще за 58 %
0,86 краще за 92 %
90,1 краще за 86 %
1,17 краще за 88 %
54 % з 316 дуелей краще за 66 %
33 % із 27 ситуацій краще за 38 %
Anubis51
47 % краще за 31 %
0,80 краще за 76 %
86,1 краще за 75 %
1,06 краще за 58 %
49 % з 253 дуелей краще за 34 %
35 % із 20 ситуацій краще за 39 %
Dust 241
37 % краще за 7 %
0,73 краще за 44 %
81,0 краще за 49 %
1,00 краще за 36 %
49 % з 138 дуелей краще за 36 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Cache15
73 % -
0,82 -
88,8 -
1,12-
55 % з 88 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,72 -
79,6 -
0,90-
40 % з 57 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,69 -
80,3 -
0,95-
60 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає torun

У 284 матчах torun має 0,79 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 234 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 107 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 83 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає torun на Dust 2 (−255 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Mirage (+192 ELO, вінрейт 51 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +17 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 85,2. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.