torquee-

Україна
339 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає torquee-?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 з 339 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 339 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (243 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 10 у 339 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 41x 4K, 2 ейси в 243 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +150
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,1, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 339 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −183 ELO
78 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −95 ELO
83 матчів · 53 % вінрейт
По вівторках −16 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає torquee- на Ancient: −183 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 339 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis83
53 % краще за 61 %
0,72 рівно в середньому
78,5 краще за 41 %
1,02 краще за 57 %
53 % з 363 дуелей краще за 65 %
45 % із 44 ситуацій краще за 71 %
Ancient78
47 % краще за 43 %
0,70 краще за 31 %
76,7 краще за 27 %
0,99 краще за 43 %
50 % з 254 дуелей краще за 46 %
23 % із 60 ситуацій краще за 18 %
Dust 272
54 % краще за 63 %
0,70 краще за 39 %
76,4 краще за 32 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 330 дуелей краще за 60 %
41 % із 54 ситуацій краще за 55 %
Mirage52
42 % краще за 21 %
0,68 краще за 27 %
74,7 краще за 25 %
0,96 краще за 33 %
49 % з 250 дуелей краще за 41 %
30 % із 43 ситуацій краще за 27 %
Inferno39
49 % краще за 40 %
0,69 краще за 37 %
77,4 краще за 40 %
0,97 краще за 38 %
54 % з 178 дуелей краще за 68 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
37 % з 30 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,80-
40 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає torquee-

У 339 матчах torquee- має 0,70 K/R, 76,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 72 матчах. У 110 з 339 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 136 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає torquee- на Ancient (−183 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Inferno (+87 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +150. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,1, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −196.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.