top1ya
Як грає top1ya?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,94). Трохи нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 82,8. Останні 3 місяці: 72,1 (на початку 68,9). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 459. Останні 3 місяці: 2 272 (на початку 2 089).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 34 %.
Патерни
З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає top1ya на Dust 2: −25 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 137 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає top1ya
У 137 матчах top1ya має 0,68 K/R, 70,7 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 37 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 52 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 59 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає top1ya на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+79 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., ELO +183. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 72,1. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +51.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.