tonynk

Румунія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tonynk?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 38 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 32 %−11 в. п. · Ø 43 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,02+0,06 · Ø 0,96 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,1).

Раунди з 2K 12,6 %−0,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 84 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 84 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 45 %+10 в. п. · Ø 35 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,25+0,01 · Ø 0,24 краще за 55 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 70 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де tonynk втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
42 % -
0,69 -
78,5 -
0,96-
46 % з 57 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,79 -
77,0 -
1,06-
53 % з 19 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tonynk

У 21 матчах tonynk має 0,74 K/R, 80,5 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 4. У середньому 15,6 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 7 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.