toni112

Косово
199 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає toni112?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 82,6 з 199 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 199 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 36 %−12 в. п. · Ø 48 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 49 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 17 у 199 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 35 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 2 ейси в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,21 · Ø 0,27 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +321
= Без змін
ADR на 83,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 199 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −27 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
По четвергах −52 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає toni112 на Dust 2: −27 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 199 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
41 % краще за 18 %
0,73 рівно в середньому
83,2 краще за 68 %
1,03 краще за 57 %
50 % з 227 дуелей рівно в середньому
35 % із 37 ситуацій краще за 41 %
Mirage48
50 % рівно в середньому
0,73 рівно в середньому
82,1 краще за 63 %
1,01 рівно в середньому
46 % з 192 дуелей краще за 26 %
51 % із 45 ситуацій краще за 87 %
Ancient34
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 65 %
85,6 краще за 81 %
1,04 краще за 64 %
50 % з 190 дуелей краще за 45 %
28 % із 36 ситуацій краще за 25 %
Anubis32
50 % рівно в середньому
0,74 краще за 58 %
85,0 краще за 77 %
1,06 краще за 71 %
46 % з 145 дуелей краще за 23 %
46 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Inferno18
61 % краще за 77 %
0,64 краще за 13 %
77,6 краще за 34 %
0,93 краще за 21 %
34 % з 64 дуелей краще за 1 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Cache10
30 % -
0,63 -
72,2 -
0,84-
45 % з 38 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
31 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає toni112

У 199 матчах toni112 має 0,72 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 77 з 199 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 78 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає toni112 на Dust 2 (−27 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +321. Без змін за останні місяці: ADR на 83,2. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.