tomzz15

Вʼєтнам
З 2017 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 73 матчів за 30 днів
ELO ▲ 44
2 902
Максимум за 30 днів: 2 944
Ранг EU ▼ 2 844 місця
#11 951
Вʼєтнам #28 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #9 107 · найкращий #9 107
Останнє оновлення:

Як грає tomzz15?

Рейтинг 1,15 K/R 0,80 ADR 84,7 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (193 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 83 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 271 матчах
Вбивства ножем 9 у 271 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 43 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 41x 4K, 5 ейсів в 193 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,27 · Ø 0,31 краще за 97 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
ELO на 2 944
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −6,8, Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −36 ELO
56 матчів · 52 % вінрейт
На Inferno −35 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −26 ELO, вінрейт 35 %
По середах −52 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає tomzz15 на Dust 2: −36 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,21 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
61 % краще за 81 %
0,86 краще за 88 %
88,2 краще за 79 %
1,26 краще за 94 %
55 % з 248 дуелей краще за 67 %
41 % із 46 ситуацій краще за 58 %
Dust 256
52 % краще за 43 %
0,73 краще за 38 %
80,1 краще за 41 %
1,06 рівно в середньому
58 % з 201 дуелей краще за 80 %
38 % із 55 ситуацій рівно в середньому
Inferno36
44 % краще за 11 %
0,78 рівно в середньому
81,9 краще за 38 %
1,12 краще за 53 %
50 % з 123 дуелей краще за 25 %
35 % із 31 ситуацій краще за 39 %
Anubis34
44 % краще за 19 %
0,85 краще за 87 %
86,7 краще за 74 %
1,15 краще за 79 %
59 % з 148 дуелей краще за 83 %
28 % із 39 ситуацій краще за 23 %
Ancient32
56 % краще за 57 %
0,81 краще за 75 %
89,1 краще за 80 %
1,14 краще за 77 %
57 % з 136 дуелей краще за 77 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Cache23
52 % краще за 31 %
0,85 краще за 75 %
89,3 краще за 69 %
1,22 краще за 78 %
59 % з 80 дуелей краще за 74 %
21 % із 14 ситуацій краще за 15 %
Nuke21
67 % краще за 82 %
0,76 краще за 44 %
77,2 краще за 24 %
1,08 рівно в середньому
51 % з 71 дуелей краще за 38 %
50 % із 8 ситуацій краще за 74 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tomzz15

У 271 матчах tomzz15 має 0,80 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 142 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 66 - нижче 0,90. У 193 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає tomzz15 на Dust 2 (−36 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Nuke (+125 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, ADR −6,8, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 944. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.