tomtS-

Фінляндія
157 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає tomtS-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,65 ADR 70,4 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 4 у 157 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 10,9 %−2,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 12x 4K, 3 ейси в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,74 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 27 %−9 в. п. · Ø 36 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 71 %
Засліплені суперники за раунд 0,74+0,48 · Ø 0,26 краще за 99 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 70,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −72

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці без змін на 0,65. Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −106 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
У 2-му матчі дня −57 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −108 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає tomtS- на Anubis: −106 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke38
37 % краще за 10 %
0,64 краще за 9 %
67,9 краще за 4 %
0,91 краще за 17 %
38 % з 176 дуелей краще за 4 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Anubis32
44 % краще за 27 %
0,64 краще за 13 %
70,4 краще за 8 %
0,90 краще за 17 %
40 % з 111 дуелей краще за 6 %
44 % із 25 ситуацій краще за 68 %
Dust 224
58 % краще за 78 %
0,65 краще за 18 %
71,7 краще за 14 %
0,89 краще за 14 %
50 % з 84 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Ancient22
82 % краще за 99 %
0,70 краще за 36 %
73,2 краще за 14 %
0,99 рівно в середньому
54 % з 83 дуелей краще за 72 %
35 % із 17 ситуацій краще за 44 %
Inferno19
26 % краще за 2 %
0,64 краще за 18 %
70,1 краще за 11 %
0,88 краще за 15 %
45 % з 85 дуелей краще за 24 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Cache12
58 % -
0,63 -
70,3 -
0,93-
35 % з 49 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Mirage9
78 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
53 % з 40 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tomtS-

У 157 матчах tomtS- має 0,65 K/R, 70,4 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,4. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 82 % у 22 матчах. У 40 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 77 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає tomtS- на Anubis (−106 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+74 ELO, вінрейт 82 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п., ELO −72. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 70,7. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.