tomsfak

Німеччина
З 2016 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tomsfak?

Рейтинг 1,25 (з 70 матчів) K/R 0,85 ADR 87,4 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 70 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиКлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,35 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 24 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,7 %+1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 88 %
MVP за матч 3,0+0,7 · Ø 2,3 краще за 96 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 67 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

1,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 9,7+5,5 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 1,06+0,77 · Ø 0,29 краще за 99 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,83, ADR на 86,0, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
ELO −163

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Грудень 2025 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По суботах −202 ELO, вінрейт 40 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
59 % краще за 71 %
0,89 краще за 96 %
91,4 краще за 91 %
1,26 краще за 97 %
62 % з 63 дуелей краще за 94 %
46 % із 26 ситуацій краще за 75 %
Inferno39
54 % краще за 50 %
0,77 краще за 61 %
83,1 краще за 57 %
1,23 краще за 88 %
74 % з 50 дуелей краще за 99 %
42 % із 19 ситуацій краще за 56 %
Dust 215
47 % краще за 33 %
0,82 краще за 85 %
82,9 краще за 63 %
1,14-
44 % з 32 дуелей краще за 16 %
60 % із 5 ситуацій краще за 93 %
Cache11
45 % -
0,93 -
88,1 -
1,38-
52 % з 31 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Overpass9
44 % -
0,95 -
89,8 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
1,16 -
110,0 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tomsfak

У 120 матчах tomsfak має 0,85 K/R та 87,4 ADR; рейтинг із 70 матчів із рейтингом становить 1,25. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,7. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 41 матчах. У 47 з 70 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 15 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+114 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −8 ELO. Просіли: ELO −163. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, ADR на 86,0, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.