tomaazyak

Росія
З 2017 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tomaazyak?

Рейтинг 0,91 K/R 0,64 ADR 69,6 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 7 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +410
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,90, ADR на 69,9, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,65). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −60 ELO
31 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
33 матчів · 61 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 50 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає tomaazyak у 2-му матчі дня: −60 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
61 % краще за 79 %
0,63 краще за 6 %
66,4 краще за 1 %
0,92 краще за 11 %
44 % з 182 дуелей краще за 13 %
42 % із 26 ситуацій краще за 61 %
Mirage33
61 % краще за 81 %
0,60 краще за 2 %
68,3 краще за 3 %
0,85 краще за 3 %
45 % з 131 дуелей краще за 15 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Nuke20
45 % краще за 19 %
0,71 краще за 26 %
74,9 краще за 16 %
1,00 краще за 30 %
46 % з 79 дуелей краще за 19 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,61 краще за 4 %
70,5 краще за 5 %
0,87 краще за 5 %
33 % з 58 дуелей краще за 1 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Inferno7
43 % -
0,72 -
80,1 -
0,96-
38 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,58 -
66,1 -
0,82-
57 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,76 -
78,4 -
1,07-
30 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tomaazyak

У 137 матчах tomaazyak має 0,64 K/R, 69,6 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 69,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 51 матчах. У 39 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 73 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає tomaazyak у 2-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+145 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: ELO +410. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,90, ADR на 69,9, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.