toksik_

Туреччина
155 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає toksik_?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 82,8 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 155 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 3 у 155 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,2 в. п. · Ø 12,9 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,22 · Ø 0,26 краще за 91 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +141
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,8, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −92 ELO
23 матчів · 26 % вінрейт
У 1-му матчі дня −41 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
По неділях −34 ELO, вінрейт 25 %

Найбільше ELO втрачає toksik_ на Mirage: −92 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
56 % краще за 71 %
0,82 краще за 91 %
88,4 краще за 89 %
1,16 краще за 93 %
50 % з 225 дуелей рівно в середньому
37 % із 46 ситуацій краще за 46 %
Anubis34
44 % краще за 27 %
0,66 краще за 20 %
76,1 краще за 30 %
0,90 краще за 17 %
54 % з 155 дуелей краще за 68 %
30 % із 20 ситуацій краще за 28 %
Mirage23
26 % краще за 2 %
0,72 краще за 55 %
81,8 краще за 69 %
0,95 краще за 34 %
46 % з 91 дуелей краще за 30 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Inferno21
57 % краще за 72 %
0,72 краще за 56 %
78,2 краще за 46 %
1,03 краще за 65 %
54 % з 106 дуелей краще за 70 %
46 % із 13 ситуацій краще за 68 %
Ancient10
60 % -
0,83 -
87,0 -
1,14-
37 % з 35 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,78 -
80,7 -
1,10-
48 % з 33 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Nuke5
60 % -
0,81 -
87,8 -
1,05-
52 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,77 -
81,6 -
0,99-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає toksik_

У 155 матчах toksik_ має 0,75 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 1,04. У середньому 16,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 59 з 155 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 52 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає toksik_ на Mirage (−92 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде на Dust 2 (+131 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: ELO +141. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 82,8, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.