toddchavezJG
Як грає toddchavezJG?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,18 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,18. Останні 3 місяці: 1,14 (на початку 1,15). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 90,1. Останні 3 місяці: 87,6 (на початку 85,6). Помітно вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці без змін на 51 %. Трохи вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 56 %). Ледь нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 356. Останні 3 місяці: 2 260 (на початку 2 325).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає toddchavezJG у 1-му матчі дня: −22 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 180 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає toddchavezJG
У 180 матчах toddchavezJG має 0,81 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 96 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 46 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає toddchavezJG у 1-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+71 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +71 ELO. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −65. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,14, ADR на 87,6, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +56.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.