todaladentro

Данія
З 2016 на FACEIT 378 матчів зафіксовано 156 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає todaladentro?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 84,7 з 378 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 378 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (336 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−7 в. п. · Ø 40 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 378 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 45 %
4K та ейси 75x 4K, 1 ейс в 336 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+1,7 · Ø 4,2 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 29 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +382
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −8,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 378 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −12 ELO
96 матчів · 46 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +36 ELO
108 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −79 ELO, вінрейт 38 %
По суботах +54 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає todaladentro на Dust 2: −12 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 54 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 378 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage99
47 % краще за 30 %
0,74 краще за 48 %
81,8 краще за 53 %
1,03 краще за 47 %
53 % з 529 дуелей краще за 61 %
36 % із 83 ситуацій краще за 44 %
Dust 296
46 % краще за 30 %
0,75 рівно в середньому
87,1 краще за 77 %
1,05 краще за 53 %
55 % з 518 дуелей краще за 70 %
30 % із 84 ситуацій краще за 29 %
Anubis61
62 % краще за 80 %
0,79 краще за 70 %
88,8 краще за 82 %
1,14 краще за 78 %
57 % з 346 дуелей краще за 77 %
37 % із 43 ситуацій краще за 46 %
Cache43
44 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
57 % з 245 дуелей -
33 % із 30 ситуацій -
Ancient37
57 % краще за 68 %
0,75 рівно в середньому
85,2 краще за 68 %
1,06 краще за 60 %
45 % з 155 дуелей краще за 16 %
32 % із 22 ситуацій краще за 34 %
Inferno24
33 % краще за 3 %
0,67 краще за 16 %
79,5 краще за 35 %
0,90 краще за 6 %
50 % з 143 дуелей краще за 28 %
24 % із 17 ситуацій краще за 18 %
Nuke14
57 % -
0,71 -
77,9 -
1,01-
44 % з 62 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,29-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає todaladentro

У 378 матчах todaladentro має 0,75 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 61 матчах. У 146 з 378 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 136 - нижче 0,90. У 336 матчах з детальною статистикою: 75x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає todaladentro на Dust 2 (−12 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 47 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +382. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −8,6, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 156 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.