tnx69

Аргентина
З 2024 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tnx69?

Рейтинг 0,87 (з 142 матчів) K/R 0,63 ADR 74,0 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (89 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−1 в. п. · Ø 45 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 3 у 188 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 89 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,9 · Ø 4,1 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,30 · Ø 0,26 краще за 97 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
ADR на 75,0, ELO на 1 145
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Січ до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,59). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −40 ELO
59 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −28 ELO
64 матчів · 48 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −38 ELO, вінрейт 41 %
По середах +23 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає tnx69 у 2-му матчі дня: −40 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,78 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
48 % краще за 45 %
0,61 краще за 8 %
72,1 краще за 18 %
0,83 краще за 7 %
45 % з 232 дуелей краще за 24 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Dust 257
44 % краще за 30 %
0,66 краще за 22 %
75,6 краще за 32 %
0,91 краще за 22 %
44 % з 210 дуелей краще за 20 %
46 % із 24 ситуацій краще за 75 %
Inferno22
50 % рівно в середньому
0,63 краще за 16 %
77,6 краще за 44 %
0,92 краще за 29 %
47 % з 83 дуелей краще за 36 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Anubis14
57 % -
0,54 -
69,2 -
0,65-
42 % з 33 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient10
60 % -
0,66 -
80,7 -
0,93-
60 % з 48 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,64 -
73,2 -
0,84-
41 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,56 -
65,4 -
0,79-
41 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass6
50 % -
0,67 -
75,8 -
1,16-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tnx69

У 188 матчах tnx69 має 0,63 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 142 матчів із рейтингом становить 0,87. Є куди рости: K/D з 0,82. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 6. У середньому 13,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 28 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 81 - нижче 0,90. У 89 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає tnx69 у 2-му матчі дня (−40 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 75,0, ELO на 1 145. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.