tn0w1

Туреччина
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tn0w1?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 72,8 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 61 %+13 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим ледь нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 краще за 45 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 21 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 1,9 %−1,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 2 %
MVP за матч 1,6−0,5 · Ø 2,1 краще за 9 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,3 · Ø 3,6 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 10 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 88 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де tn0w1 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 25 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,60 -
69,7 -
0,83-
61 % з 33 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage6
17 % -
0,65 -
72,5 -
0,92-
63 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,57 -
71,2 -
0,73-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tn0w1

У 21 матчах tn0w1 має 0,64 K/R, 72,8 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Раунди з 3K з 1,9 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 14,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 4 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 12 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.