tlt

Швейцарія
З 2020 на FACEIT 91 матчів зафіксовано 64 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає tlt?

Рейтинг 1,16 K/R 0,85 ADR 91,9 з 91 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 84 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−19 в. п. · Ø 40 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 21 %+10 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 91 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,9 %+2,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 79 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 34x 4K, 8 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,24 · Ø 0,30 краще за 95 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує tlt, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 91 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ВерЖов

Патерни

З останніх 91 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −53 ELO
34 матчів · 59 % вінрейт
У 1-му матчі дня −4 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −29 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає tlt на Mirage: −53 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 91 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
59 % краще за 77 %
0,88 краще за 93 %
95,7 краще за 96 %
1,20 краще за 90 %
63 % з 201 дуелей краще за 95 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Dust 217
35 % краще за 5 %
0,91 краще за 96 %
97,3 краще за 97 %
1,27 краще за 96 %
49 % з 96 дуелей краще за 36 %
10 % із 10 ситуацій краще за 2 %
Ancient13
69 % -
0,73 -
76,7 -
1,00-
49 % з 53 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis11
64 % -
0,83 -
91,8 -
1,15-
51 % з 47 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,89 -
97,5 -
1,24-
60 % з 52 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,81 -
90,8 -
1,08-
63 % з 16 дуелей -
-
Inferno4
25 % -
0,66 -
74,7 -
0,86-
30 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tlt

У 91 матчах tlt має 0,85 K/R, 91,9 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,9. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 46 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 26 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 8 ейсів. Найбільше ELO втрачає tlt на Mirage (−53 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 75 % вінрейт. Останні 30 днів: 64 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.