tjaY-

Обʼєднані Арабські Емірати
З 2015 на FACEIT 284 матчів зафіксовано 59 матчів за 30 днів
ELO ▲ 35
2 033
Максимум за 30 днів: 2 128
Ранг EU
#220 949
Обʼєднані Арабські Емірати #666 у Обʼєднані Арабські Емірати
Останнє оновлення:

Як грає tjaY-?

Рейтинг 0,96 (з 271 матчів) K/R 0,67 ADR 74,5 з 284 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (223 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 284 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,2 %−1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 8 %
MVP за матч 1,7−0,6 · Ø 2,3 краще за 3 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 223 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
K/R на 0,66, ADR на 74,4
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −5 в. п., ELO −226

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 284 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −221 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
На Dust 2 −16 ELO
66 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −84 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає tjaY- на Mirage: −221 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 284 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
52 % рівно в середньому
0,66 краще за 14 %
72,7 краще за 12 %
0,95 краще за 22 %
50 % з 236 дуелей краще за 42 %
28 % із 36 ситуацій краще за 24 %
Inferno49
63 % краще за 83 %
0,66 краще за 19 %
72,3 краще за 11 %
0,97 краще за 30 %
56 % з 202 дуелей краще за 73 %
50 % із 28 ситуацій краще за 79 %
Mirage47
40 % краще за 13 %
0,66 краще за 16 %
71,9 краще за 12 %
0,93 краще за 20 %
50 % з 147 дуелей краще за 45 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Ancient40
53 % краще за 54 %
0,67 краще за 15 %
78,6 краще за 34 %
0,96 краще за 26 %
52 % з 206 дуелей краще за 55 %
43 % із 23 ситуацій краще за 62 %
Anubis38
42 % краще за 19 %
0,68 краще за 22 %
77,0 краще за 28 %
0,97 краще за 28 %
42 % з 138 дуелей краще за 8 %
42 % із 24 ситуацій краще за 62 %
Cache32
63 % -
0,67 -
76,1 -
0,98-
50 % з 141 дуелей -
31 % із 16 ситуацій -
Nuke12
50 % -
0,64 -
75,7 -
0,90-
42 % з 48 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає tjaY-

У 284 матчах tjaY- має 0,67 K/R та 74,5 ADR; рейтинг із 271 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,9 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 49 матчах. У 81 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 121 - нижче 0,90. У 223 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає tjaY- на Mirage (−221 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+143 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +129 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −5 в. п., ELO −226. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 74,4. Останні 30 днів: 59 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.